A war of whispers
A war of whispers
  • Carica l'immagine nel visualizzatore di Gallery, A war of whispers
  • Carica l'immagine nel visualizzatore di Gallery, A war of whispers

A war of whispers

Prezzo di listino
€49,90
Prezzo scontato
€49,90
Prezzo di listino
Esaurito
Prezzo unitario
per 
Imposte incluse. Spedizione calcolata al momento del pagamento.

  • Categoria: Gioco da Tavolo › Avventura
  • Editore: Starling Games
  • Lingua: Inglese

 

A War of Whispers è un gioco da tavolo competitivo per 2 o 4 giocatori. Cinque potenti imperi sono in guerra per il mondo, ma tu non sei un potente sovrano. Invece, si gioca una società segreta che scommette sui risultati di questa guerra mentre tira le corde per truccare i risultati e garantire che le loro scommesse paghino. A War of Whispers è un gioco di strategia profonda, agende nascoste e lealtà mutevoli. Si inizia il gioco con cinque gettoni fedeltà, ciascuno corrispondente ad uno dei cinque imperi diversi, puntando casualmente su un valore fedeltà. Il vostro obiettivo primario è quello di garantire che, al termine del gioco, siano gli imperi a cui siete più fedeli a controllare il maggior numero di città in tutto il mondo.

Il gioco consiste in turni suddivisi in quattro fasi:

- Distribuzione degli agenti: In ordine di giocatore (a partire dal primo giocatore e procedendo in senso orario), ogni giocatore rimuove, poi distribuisce gli agenti ai consigli dell'impero, le posizioni sul tabellone contrassegnate da Sceriffo, Steward, Marshall e Cancelliere.

- Turno dell'impero: Ogni posizione del consiglio su ogni consiglio dell'impero prenderà un'azione. Se un giocatore ha acquistato delle carte, può giocarle durante questa fase.

- Fase di pulizia: Aggiungi il segnalino di turno allo spazio successivo sul segnalino di turno, poi ogni giocatore scarta fino al limite di cinque carte.

- Fase di scambio: In ordine di giocatore, ogni giocatore può scambiare due dei propri gettoni fedeltà non rivelati. Se si sceglie di farlo, è necessario rivelare entrambi i gettoni di fedeltà scambiati. Rimangono rivelati per il resto del gioco.

Il gioco si ripete in questo ordine quattro volte. Quando l'ultimo spazio sulla pista di turno è riempito, il gioco finisce immediatamente e inizia il punteggio. Vince il giocatore con il maggior numero di punti in base alla lealtà dell'impero e vincono le città che controllano.